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Varteja - Forum RPG médiéval fantastique



Découvrir le Monde

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Ouvrages de références
C’est ici que se feront vos premiers contacts avec l’univers. Vous y trouverez tout ce dont vous avez besoin pour démarrer sereinement du règlement en passant par le contexte, les groupes jouables, la religion, les habitudes de vie ...

Wararst - L'encl...
Mer 31 Jan - 19:48
La Nature Voir le dernier message
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Ouvrages récréatifs
Ici se trouve ce qui concerne le système de lancer de dés du forum. Il ne servira que pour les événements, les quêtes et dans vos Rps si vous souhaitez vous en servir, ce n'est donc pas une étape obligatoire de l'inscription.

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Y prendre part

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Recensement de la population
Séduit ? Envie de tenter l'aventure ? Il vous faudra alors vous déclarer, c'est ici que vous nous présenterez votre personnage pour que nous puissions vous valider avant de vous laisser gambader face à la Corruption.

Gunnar, une forc...
Mer 12 Sep - 21:12
Gunnar Voir le dernier message
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Vivier de personnages
Ici vous trouverez les prédéfinis, nos rôles à prendre ainsi que tout ce qui est guilde, groupe de mercenaires, dans une moindre mesure, quelques cultes déviants. En espérant que l'un d'entre eux vous fera envie !

La victoire des ...
Mer 31 Jan - 19:53
La Nature Voir le dernier message
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Carnets de voyages
Afin de vous aider à vous souvenir et facilité les contacts voici l'espace dédié à vos journaux regroupant vos listes de rps, mais également vos liens. C'est aussi ici que se trouve les zones de demande que se soit pour vous trouver un partenaire de jeu ou pour lier votre personnage à un autre. Enfin, de là, il vous sera possible de nous prévenir de toute absence de votre part.

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Les échanges
Vous n'avez pas bien compris un point ? Vous hésitez et avez besoin d'une précision ? Envie d'apporter une petite pierre à l'édifice ? Vous êtes au bon endroit. C'est également dans ce sujet que vous trouverez le coin des invités ouvert aux membres non enregistrés. Vous pourrez y poser toutes les questions qui vous chiffonnent avant votre inscription.

Istheria, le mon...
Jeu 13 Sep - 19:24
sighild  Voir le dernier message

Duché de Cleyf

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La ville de Cleyf
Déjà à l’origine plus tournée vers le commerce la culture et l’art, la ville de Cleyf est la plus raffinée d’Auven. Son architecture fine lui donne cet air grandiose, grandiloquent, une ville de rêve où tout semble beau et possible, laissant ses remparts sembler tout petit aux côtés des hauts bâtiments érigé sur le pic rocheux. C’est une ville où les inégalités semblent plus marquées de par la conception elle-même de la cité cloisonnant les quartiers entre eux, on y trouve donc des portions de ville presque entièrement dédiée à une activité particulière, le quartier des travailleurs du fer, du bois, du textile, le quartier des plaisirs…

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Les domaines vassaux
Ces lieux sont les différents fiefs des familles vassales de celle Ducale de Cleyf. Leur importance est plus ou moins grande et se calcule via une subtile alchimie d'importance du rang de leur gérant, de l'habilité politique de ces derniers et des ressources qu'elles peuvent produire.

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Duché de Briet

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La ville de Briet
La ville de Briet a très longtemps été une forteresse très importante. En effet, elle gardait avec Port Caerod et Elgenn le delta de la Novara porte d’entrée vers l’intérieur des terres. De son passé elle garde une architecture droite, utilitaire, avec des remparts épais. De l’extérieur, elle semble imprenable, pourtant son réseau d'égouts est une faiblesse ayant été exploitée quelquefois et est encore utilisée par la pègre de temps à autre. C’est une ville réputée pour son bon vivre malgré un certain manque de raffinement dans son style et ses habitudes.

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Les terres vassales
Ces lieux sont les différents fiefs des familles vassales de celle Ducale de Briet. Leur importance est plus ou moins grande et se calcule via une subtile alchimie d'importance du rang de leur gérant, de l'habilité politique de ces derniers et des ressources qu'elles peuvent produire.

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Duché de Degron

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Forteresse de Degron
À l'origine, ville de moindre importance construite sur un promontoire au bord de la Novara Degron a pris son essor depuis la reconquête en faisant une cité plus de bois que de pierre. La ville possède deux enceintes une externe majoritairement de palissades, dont seules les fondations sont faites de roches et une interne en dur correspondant à l’ancien rempart de la place-forte. Ces derniers abritent les quartiers les plus riches remaniés et reconstruits depuis la reconquête. Lors d’attaques d’envergure la population est invitée à se regrouper derrière les fortifications internes. De par sa reprise récente et son expansion encore plus jeune, la cité bénéficie d’un confort des plus spartiate, surtout dans la nouvelle ville dont les rues ne sont souvent pas pavées et dont les quartiers bénéficient de système d'évacuation des eaux rudimentaire.

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Les places fortes de vassaux
Ces lieux sont les différents fiefs des familles vassales de celle Ducale de Degron. Leur importance est plus ou moins grande et se calcule via une subtile alchimie d'importance du rang de leur gérant, de l'habilité politique de ces derniers et des ressources qu'elles peuvent produire.

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Les terres de la Forteresse

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La Forteresse
La Forteresse est un refuge pour les uns, une épreuve pour les autres et un mystère pour les profanes. Ce qui fut une solide construction aux murs sculptés à une toute autre époque, n’est plus qu’un amas de pierres abîmées sur lequel repose toujours plus de constructions hasardeuses et inesthétiques lui donnant une apparence funeste presque irréaliste. Désintérêt ou moyen de décourager les curieux ? Nul ne le sait. Ce qui est une certitude en revanche, c’est que le cri des bêtes et les hurlements des hommes suffisent à faire reculer les plus téméraires. D’autant que ceux qui y entrent, n’en ressortent pas toujours.

[Event] Souffle ...
Mar 18 Sep - 14:38
La Nature Voir le dernier message
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Ville d'Hugren
Pas si grande ou si imposante que certaines cité d'Auven, Hugren dégage ce respect et cette magnificence du culte. Son cœur battant n'est pas son temple qui est pourtant très réputé, mais bien ce grand palais qui n'en est plus un depuis longtemps, mais le lieu des chercheurs du Grand Loup. Parfois, dans la nuit, des bruits étranges s'en échappent, stridents ou lugubre, mais personne ne semble plus s'en inquiéter.

Quand la faim em...
Dim 22 Avr - 13:20
Tohva Raulo Voir le dernier message
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Hors des frontières

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La mer
La mer, cette vaste étendue d'eau, tantôt docile tantôt indomptable qui amène bien des questions et dont, finalement, on ne sait pas grand chose. Amie ou ennemie, muse ou gagne pains, elle accueille tout ceux qui ose l'affronter.

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Les terres sauvages
Hors du contrôle et des frontières ducales, elles sont le lieu de toutes les craintes, d'une liberté parfois fantasmée que peu ose toucher. Parce qu'ici, la corruption n'a pas de maîtres, parce qu'il n'y a pas d'Huvas et Huvars pour offrir leurs protections.

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Les instants hors du jeu

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Zone libre
Envie de vous évader un peu ? De raconter n'importe quoi ou de vivre des aventures dans d'autres mondes ? C'est par ici que ça se passe. Venez flooder joyeusement et pourquoi pas conduire une navette spatiale si le cœur vous en dit...

Le Discord de Va...
Mar 11 Sep - 15:01
Gunnar Voir le dernier message
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Zone d'amusement
On pense à venir jeter un œil ici régulièrement pour ne rien rater ! On participe aux événements, on s'amuse, c'est festif et parfois même, on gagne. Autant de raisons de ne pas se priver.

La rose à 10 ♥ ...
Aujourd'hui à 1:52
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Ils font vivre Auven
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L'utilisateur enregistré le plus récent est Badda Bing
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Noblesse
Dirigeante
Noblesse
Nantie
Noblesse
Guerrière
Ce sont les branches des familles nobles possédant ou administrant des terres. Ils tirent leurs revenus de ces dernières et n’ont donc pas d’autres activités. Leurs champs de compétence sont politiques et militaires, même lorsqu'ils ne peuvent manier les armes.
Il s’agit de branches des familles nobles par le sang mais qui n’ont pas de terre à administrer. Ils se rapprochent plus de la grande bourgeoisie en ont des activités leur permettant de maintenir un train de vie suffisant pour tenir leur rang.
Si tous les nobles hommes sont initiés à manier l’épée, ces derniers sont particulièrement entraînés pour le combat, depuis tôt dans leur jeunesse. Ce sont les bannerets et les chevaliers.
Les Huvas et Huvars - Ils sont les indispensables face à la corruption. Les légendes et ont dit à leurs sujets, ainsi que le taux de mortalité et de perte lors des épreuves pour forger les Huvas font qu’ils sont respecté des masses avec un pointe de crainte.
La milice du Grand Loup - Mains armées d'Huvara ils ont surtout comme but, avant de protéger le peuple, de protéger les Huvars et leur Huva. Ils ne dépendent que du pouvoir religieux et voient leur vie dévouée à la protection des élus du Grand Loup.
Prêtres(ses) - Adeptes du Grand Loup affiliés à un temple. Ils sont là pour écouter, conseiller et guider le peuple dans les préceptes du Culte, veillant à la santé de la communauté. Ils ont un rôle "classique" officiant lors des cérémonies.
Les chercheurs - Ce sont les tributs non imprégnés, ils sont, dès leur sixième ou septième année formé pour être des érudits en médecine et alchimie. Leur but est de sans cesse chercher de nouvelle faille à la corruption ou de nouveau moyen de rendre les Hommes plus performants.
Bourgeoisie
Hommes d'arme
Bas Peuple
Ce sont les membres du peuple les plus riches. Ceux ayant pu avoir accès à l’éducation via le biais de précepteurs. Ils sont propriétaires très souvent d’important commerces, de plusieurs logements ou autre biais permettant de gagner de l’argent. Ils sont plus rarement rentiers.
Qu’ils soient d’une armées régulière, dépendant d’un noble dirigeant, ou simple mercenaires vendant leur lame, ils savent manier une arme et on les respecte pour cela.
Aussi bien les mendiants que les guérisseurs, les taverniers, les artisans, les catins, des employés, des paysans... Ils sont la tranche la plus importante de la société. Dans leur écrasante majorité analphabète car n’ayant eu le luxe de l’accès à l’éducation.