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Varteja - Forum RPG médiéval fantastique



Découvrir le Monde

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Ouvrages de références
C’est ici que se feront vos premiers contacts avec l’univers. Vous y trouverez tout ce dont vous avez besoin pour démarrer sereinement du règlement en passant par le contexte, les groupes jouables, la religion, les habitudes de vie ...

Wararst - L'encl...
Mer 31 Jan - 19:48
La Nature Voir le dernier message
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Ouvrages récréatifs
Ici se trouve ce qui concerne le système de lancer de dés du forum. Il ne servira que pour les événements, les quêtes et dans vos Rps si vous souhaitez vous en servir, ce n'est donc pas une étape obligatoire de l'inscription.

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Y prendre part

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Recensement de la population
Séduit ? Envie de tenter l'aventure ? Il vous faudra alors vous déclarer, c'est ici que vous nous présenterez votre personnage pour que nous puissions vous valider avant de vous laisser gambader face à la Corruption.

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Vivier de personnages
Ici vous trouverez les prédéfinis, nos rôles à prendre ainsi que tout ce qui est guilde, groupe de mercenaires, dans une moindre mesure, quelques cultes déviants. En espérant que l'un d'entre eux vous fera envie !

Les Protecteurs ...
Dim 21 Oct - 8:45
La Nature Voir le dernier message
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Carnets de voyages
Afin de vous aider à vous souvenir et facilité les contacts voici l'espace dédié à vos journaux regroupant vos listes de rps, mais également vos liens. C'est aussi ici que se trouve les zones de demande que se soit pour vous trouver un partenaire de jeu ou pour lier votre personnage à un autre. Enfin, de là, il vous sera possible de nous prévenir de toute absence de votre part.

Absences et rale...
Jeu 15 Nov - 0:34
Aya Voir le dernier message
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Les échanges
Vous n'avez pas bien compris un point ? Vous hésitez et avez besoin d'une précision ? Envie d'apporter une petite pierre à l'édifice ? Vous êtes au bon endroit. C'est également dans ce sujet que vous trouverez le coin des invités ouvert aux membres non enregistrés. Vous pourrez y poser toutes les questions qui vous chiffonnent avant votre inscription.

Istheria, le mon...
Dim 11 Nov - 14:44
sighild  Voir le dernier message

Duché de Cleyf

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La ville de Cleyf
Déjà à l’origine plus tournée vers le commerce la culture et l’art, la ville de Cleyf est la plus raffinée d’Auven. Son architecture fine lui donne cet air grandiose, grandiloquent, une ville de rêve où tout semble beau et possible, laissant ses remparts sembler tout petit aux côtés des hauts bâtiments érigé sur le pic rocheux. C’est une ville où les inégalités semblent plus marquées de par la conception elle-même de la cité cloisonnant les quartiers entre eux, on y trouve donc des portions de ville presque entièrement dédiée à une activité particulière, le quartier des travailleurs du fer, du bois, du textile, le quartier des plaisirs…

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Les domaines vassaux
Ces lieux sont les différents fiefs des familles vassales de celle Ducale de Cleyf. Leur importance est plus ou moins grande et se calcule via une subtile alchimie d'importance du rang de leur gérant, de l'habilité politique de ces derniers et des ressources qu'elles peuvent produire.

Croisée des Chem...
Aujourd'hui à 19:42
Einar Wultur Voir le dernier message
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Duché de Briet

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La ville de Briet
La ville de Briet a très longtemps été une forteresse très importante. En effet, elle gardait avec Port Caerod et Elgenn le delta de la Novara porte d’entrée vers l’intérieur des terres. De son passé elle garde une architecture droite, utilitaire, avec des remparts épais. De l’extérieur, elle semble imprenable, pourtant son réseau d'égouts est une faiblesse ayant été exploitée quelquefois et est encore utilisée par la pègre de temps à autre. C’est une ville réputée pour son bon vivre malgré un certain manque de raffinement dans son style et ses habitudes.

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Les terres vassales
Ces lieux sont les différents fiefs des familles vassales de celle Ducale de Briet. Leur importance est plus ou moins grande et se calcule via une subtile alchimie d'importance du rang de leur gérant, de l'habilité politique de ces derniers et des ressources qu'elles peuvent produire.

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Duché de Degron

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Forteresse de Degron
À l'origine, ville de moindre importance construite sur un promontoire au bord de la Novara Degron a pris son essor depuis la reconquête en faisant une cité plus de bois que de pierre. La ville possède deux enceintes une externe majoritairement de palissades, dont seules les fondations sont faites de roches et une interne en dur correspondant à l’ancien rempart de la place-forte. Ces derniers abritent les quartiers les plus riches remaniés et reconstruits depuis la reconquête. Lors d’attaques d’envergure la population est invitée à se regrouper derrière les fortifications internes. De par sa reprise récente et son expansion encore plus jeune, la cité bénéficie d’un confort des plus spartiate, surtout dans la nouvelle ville dont les rues ne sont souvent pas pavées et dont les quartiers bénéficient de système d'évacuation des eaux rudimentaire.

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Les places fortes de vassaux
Ces lieux sont les différents fiefs des familles vassales de celle Ducale de Degron. Leur importance est plus ou moins grande et se calcule via une subtile alchimie d'importance du rang de leur gérant, de l'habilité politique de ces derniers et des ressources qu'elles peuvent produire.

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Les terres de la Forteresse

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La Forteresse
La Forteresse est un refuge pour les uns, une épreuve pour les autres et un mystère pour les profanes. Ce qui fut une solide construction aux murs sculptés à une toute autre époque, n’est plus qu’un amas de pierres abîmées sur lequel repose toujours plus de constructions hasardeuses et inesthétiques lui donnant une apparence funeste presque irréaliste. Désintérêt ou moyen de décourager les curieux ? Nul ne le sait. Ce qui est une certitude en revanche, c’est que le cri des bêtes et les hurlements des hommes suffisent à faire reculer les plus téméraires. D’autant que ceux qui y entrent, n’en ressortent pas toujours.

Loup de minuit [...
Lun 15 Oct - 5:56
Aya Voir le dernier message
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Ville d'Hugren
Pas si grande ou si imposante que certaines cité d'Auven, Hugren dégage ce respect et cette magnificence du culte. Son cœur battant n'est pas son temple qui est pourtant très réputé, mais bien ce grand palais qui n'en est plus un depuis longtemps, mais le lieu des chercheurs du Grand Loup. Parfois, dans la nuit, des bruits étranges s'en échappent, stridents ou lugubre, mais personne ne semble plus s'en inquiéter.

Quand la faim em...
Dim 22 Avr - 13:20
Tohva Raulo Voir le dernier message
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Hors des frontières

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La mer
La mer, cette vaste étendue d'eau, tantôt docile tantôt indomptable qui amène bien des questions et dont, finalement, on ne sait pas grand chose. Amie ou ennemie, muse ou gagne pains, elle accueille tout ceux qui ose l'affronter.

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Les terres sauvages
Hors du contrôle et des frontières ducales, elles sont le lieu de toutes les craintes, d'une liberté parfois fantasmée que peu ose toucher. Parce qu'ici, la corruption n'a pas de maîtres, parce qu'il n'y a pas d'Huvas et Huvars pour offrir leurs protections.

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Les instants hors du jeu

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Zone libre
Envie de vous évader un peu ? De raconter n'importe quoi ou de vivre des aventures dans d'autres mondes ? C'est par ici que ça se passe. Venez flooder joyeusement et pourquoi pas conduire une navette spatiale si le cœur vous en dit...

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Zone d'amusement
On pense à venir jeter un œil ici régulièrement pour ne rien rater ! On participe aux événements, on s'amuse, c'est festif et parfois même, on gagne. Autant de raisons de ne pas se priver.

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Ils protègent nos terres...
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Il y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 1 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité
L'utilisateur enregistré le plus récent est Naïla Urie
Utilisateurs enregistrés : Einar Wultur
Membres connectés au cours des 48 dernières heures : Alaÿde Naegelan, Alise, Aulyanne d'Aspaël, Bjarnir Marzhein, Caedmon de Lorcany, Einar Wultur, Elizabeth d'Altoran, Freyja Frappefer, Galen, Gisèle de Rouvet, Hermine Vandesandre, Jehanne Poudredoux, La Corruption, La Nature, Magnus Bergström, Meera Adrik, Vhanea de Louvière, Vhorn Attalis


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I
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Dirigeants
Nantis
Guerriers
Les privilèges de leur belle naissance octroient aux dirigeants aussi bien droits que devoirs. Seuls les plus habiles comprennent toutefois qu’il faut contenter son peuple, mais avant tout son suzerain. Des exigences que les nantis effleurent à peine, n’ayant pour autre charge que de jouir des avantages que leur offre leur sang bleu, et dont les guerriers se font les émissaires pour leur gloire ou celle de leur maître.
~ Plus ~
Protéger grâce aux sacrifices des Veilleurs, héritiers d’Huvara, et à ceux des intrépides de la milice du Grand Loup. Innover grâce aux découvertes et à l’esprit astucieux et déterminé des chercheurs. Guider grâce aux temples et à la patience de leurs clercs toujours à l’écoute des fidèles. Voici ce que le clergé fait pour Auven… lorsque les tributs sont assez nombreux.
~ Plus ~
Veilleurs
Miliciens
Chercheurs
Clercs
Bourgeois
Hommes d'armes
Bas peuple
N’être qu’un au cœur de la foule n’a jamais été une malédiction. Certains y trouvent la foi de se démarquer de la masse pour rejoindre le cercle doré de la bourgeoisie. D’autres préfèrent garder leur l’anonymat, que ce soit pour tremper dans des affaires louches ou par humble désir de se contenter de vivre ou de survivre. Les plus débrouillards s’en sortent le mieux...
~ Plus ~