Varteja
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique


Nous sommes du ...
1er janvier au 31 juin 1294
Janvier - février : climat froid de l'hiver
Mars - avril : climat frais à tempéré du printemps.
Mai - juin : quelques pics épars de chaleur dus au début d'été.
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Louvine de Haurue
Noblesse Nantie
Héritière d'une flotte de navires de pêche
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Pacôme de Grésord
Noble dirigeant
Baron rattaché aux terres de Brevery
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Iseult Guilbert
Bourgeoisie
Veuve désargentée
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Arnat Rocelin
Druide
Arnaqueur du dimanche
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Maurine Premon
Hommes d'arme
Garde
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Maric Dalmace
Bourgeoisie
Tenancier de bordel
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Sansi de Rosemonde
Milice de Scorn
Membre de meute
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Rostang le Souillé
Milice de Scorn
Instructeur à la Forteresse
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- On a entendu le noble dirigeant Saress affirmer que son voisin d’Amain souhaiterait prêter allégeance au Duc de Briet en lui offrant les terres dont il a la régence. Aurait-il oublié que le réel propriétaire de terres est la famille Ducale de Cleyf ?

- Des villageois à la frontière de Cleyf et des terres sauvages ont rapporté des attaques d’hommes dont les yeux semblaient suinter de la Corruption … Seulement, ils pillent et ils fuient.

- Des attaques de Corruption fréquentes ont été constatées vers Morhai.

- On dit dans les rues des grandes villes que des hommes et femmes portant les couleurs de Scorn feraient l’éloge de la Corruption, elle serait là pour purger le monde, le faire retourner à l’état primaire, sauvage.

- Des recrues de la forteresse en exercice dans les bois ont clamé avoir vu une femme transparente vaporeuse, vêtue de blanc, défigurée. Ils ont tous fuit comme des lapins et ont été corrigé pour cela. « Un milicien de Scorn ne fuit pas ! » Rostang le Souillé - hiver 1293

- Au fin fond de la campagne de Briet, les paysans disent avoir vu un loup énorme, plus gros qu’un Wäslak, leurs versions ne concordent pas et aucune trace n’a été trouvé. Seulement, ils n’en démordent pas !
Dernièrement
-[10/17] Ajout des premiers Contrat et quêtes vous laisserez vous guider ?

- [10/17] Premier Concours ; Gone With the Corruption. N'hésitez pas à participer !

- [10/17] Ajout d'un tableau sur le coût de la vie ici

-[10/17] Ajout de nouveaux prédéfinis, venez les consulter.

- Découvrez les terres -d’Auven et devenez un Noble, un Clerc ou encore un manant du Peuple.

- Après votre validation, n’hésitez pas à tester notre système de jeu.

Découvrir le Monde

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Ouvrages de références
C’est ici que se feront vos premiers contacts avec l’univers. Vous y trouverez tout ce dont vous avez besoin pour démarrer sereinement du règlement en passant par le contexte, les groupes jouables, la religion, les habitudes de vie ...

Premier aperçu, ...
Sam 23 Sep - 15:55
Scorn Voir le dernier message
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Ouvrages récréatifs
Ici se trouve ce qui concerne le système de lancer de dés du forum. Il ne servira que pour les événements, les quêtes et dans vos Rps si vous souhaitez vous en servir, ce n'est donc pas une étape obligatoire de l'inscription.

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Aujourd'hui à 14:43
Lajha Seraphon Voir le dernier message
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Y prendre part

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Recensement de la population
Séduit ? Envie de tenter l'aventure ? Il vous faudra alors vous déclarer, c'est ici que vous nous présenterez votre personnage pour que nous puissions vous valider avant de vous laisser gambader face à la Corruption.

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Vivier de personnages
Ici vous trouverez les prédéfinis, nos rôles à prendre ainsi que tout ce qui est guilde, groupe de mercenaires, dans une moindre mesure, quelques cultes déviants. En espérant que l'un d'entre eux vous fera envie !

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Carnets de voyages
Afin de vous aider à vous souvenir et facilité les contacts voici l'espace dédié à vos journaux regroupant vos listes de rps, mais également vos liens. C'est aussi ici que se trouve les zones de demande que se soit pour vous trouver un partenaire de jeu ou pour lier votre personnage à un autre. Enfin, de là, il vous sera possible de nous prévenir de toute absence de votre part.

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Les échanges
Vous n'avez pas bien compris un point ? Vous hésitez et avez besoin d'une précision ? Envie d'apporter une petite pierre à l'édifice ? Vous êtes au bon endroit. C'est également dans ce sujet que vous trouverez le coin des invités ouvert aux membres non enregistrés. Vous pourrez y poser toutes les questions qui vous chiffonnent avant votre inscription.

Ça à l'air bien ...
Aujourd'hui à 12:17
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Duché de Cleyf

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La ville de Cleyf
Déjà à l’origine plus tournée vers le commerce la culture et l’art, la ville de Cleyf est la plus raffinée d’Auven. Son architecture fine lui donne cet air grandiose, grandiloquent, une ville de rêve où tout semble beau et possible, laissant ses remparts sembler tout petit aux côtés des hauts bâtiments érigé sur le pic rocheux. C’est une ville où les inégalités semblent plus marquées de par la conception elle-même de la cité cloisonnant les quartiers entre eux, on y trouve donc des portions de ville presque entièrement dédiée à une activité particulière, le quartier des travailleurs du fer, du bois, du textile, le quartier des plaisirs…

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Les domaines vassaux
Ces lieux sont les différents fiefs des familles vassales de celle Ducale de Cleyf. Leur importance est plus ou moins grande et se calcule via une subtile alchimie d'importance du rang de leur gérant, de l'habilité politique de ces derniers et des ressources qu'elles peuvent produire.

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Duché de Briet

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La ville de Briet
La ville de Briet a très longtemps été une forteresse très importante. En effet, elle gardait avec Port Caerod et Elgenn le delta de la Novara porte d’entrée vers l’intérieur des terres. De son passé elle garde une architecture droite, utilitaire, avec des remparts épais. De l’extérieur, elle semble imprenable, pourtant son réseau d'égouts est une faiblesse ayant été exploitée quelquefois et est encore utilisée par la pègre de temps à autre. C’est une ville réputée pour son bon vivre malgré un certain manque de raffinement dans son style et ses habitudes.

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Les terres vassales
Ces lieux sont les différents fiefs des familles vassales de celle Ducale de Briet. Leur importance est plus ou moins grande et se calcule via une subtile alchimie d'importance du rang de leur gérant, de l'habilité politique de ces derniers et des ressources qu'elles peuvent produire.

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Duché de Degron

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Forteresse de Degron
À l'origine, ville de moindre importance construite sur un promontoire au bord de la Novara Degron a pris son essor depuis la reconquête en faisant une cité plus de bois que de pierre. La ville possède deux enceintes une externe majoritairement de palissades, dont seules les fondations sont faites de roches et une interne en dur correspondant à l’ancien rempart de la place-forte. Ces derniers abritent les quartiers les plus riches remaniés et reconstruits depuis la reconquête. Lors d’attaques d’envergure la population est invitée à se regrouper derrière les fortifications internes. De par sa reprise récente et son expansion encore plus jeune, la cité bénéficie d’un confort des plus spartiate, surtout dans la nouvelle ville dont les rues ne sont souvent pas pavées et dont les quartiers bénéficient de système d'évacuation des eaux rudimentaire.

Sales cabots [El...
Jeu 19 Oct - 16:14
Meera Adrik Voir le dernier message
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Les places fortes de vassaux
Ces lieux sont les différents fiefs des familles vassales de celle Ducale de Degron. Leur importance est plus ou moins grande et se calcule via une subtile alchimie d'importance du rang de leur gérant, de l'habilité politique de ces derniers et des ressources qu'elles peuvent produire.

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Les terres de la Forteresse

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La Forteresse
La Forteresse est un refuge pour les uns, une épreuve pour les autres et un mystère pour les profanes. Ce qui fut une solide construction aux murs sculptés à une toute autre époque, n’est plus qu’un amas de pierres abîmées sur lequel repose toujours plus de constructions hasardeuses et inesthétiques lui donnant une apparence funeste presque irréaliste. Désintérêt ou moyen de décourager les curieux ? Nul ne le sait. Ce qui est une certitude en revanche, c’est que le cri des bêtes et les hurlements des hommes suffisent à faire reculer les plus téméraires. D’autant que ceux qui y entrent, n’en ressortent pas toujours.

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Les alentours
En dehors du sentier qui mène à la Forteresse, les bois qui l'entourent sont si denses que la lumière du jour et l'éclat de la lune peinent à s'y frayer un chemin. La faune et la flore y prospèrent, mais il règne là quelque chose de sinistre, de palpable. Comme si les morts, les épreuves endurés par les enfants de la Forteresse y avait laissé une empreinte. Sans compter la folie qui parvint parfois à s'échapper des hauts murs de pierres. Non, en ces lieux, rien n'est sûr.

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Hors des frontières

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La mer
La mer, cette vaste étendue d'eau, tantôt docile tantôt indomptable qui amène bien des questions et dont, finalement, on ne sait pas grand chose. Amie ou ennemie, muse ou gagne pains, elle accueille tout ceux qui ose l'affronter.

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Les terres sauvages
Hors du contrôle et des frontières ducales, elles sont le lieu de toutes les craintes, d'une liberté parfois fantasmée que peu ose toucher. Parce qu'ici, la corruption n'a pas de maîtres, parce qu'il n'y a pas de Veilleurs pour offrir leurs protections. A vos risques et périls.

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Les instants hors du jeu

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Zone libre
Envie de vous évader un peu ? De raconter n'importe quoi ou de vivre des aventures dans d'autres mondes ? C'est par ici que ça se passe. Venez flooder joyeusement et pourquoi pas conduire une navette spatiale si le cœur vous en dit...

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Zone d'amusement
On pense à venir jeter un œil ici régulièrement pour ne rien rater ! On participe aux événements, on s'amuse, c'est festif et parfois même, on gagne. Autant de raisons de ne pas se priver.

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Ils foulent ces terres ...
Il y a en tout 7 utilisateurs en ligne :: 1 Enregistré, 0 Invisible et 6 Invités
L'utilisateur enregistré le plus récent est Aubrée Gallendis
Nous avons 30 membres enregistrés et Nos membres ont posté un total de 1325 messages
Membres connectés au cours des 24 dernières heures : Alberic Leufroy, Amaury de Percel, Arnora, Aubrée Gallendis, Caedmon de Lorcany, Camille de Barsey, Eldran, Eudes de Port-Caerod, Faustine de Saress, Galen, Jugo Dalmore, Kalen, Knut Fearfaol, La Corruption, Lajha Seraphon, Lirielle Erkal, Meera Adrik, Mordred de Percel, Murmure, Perle, Scorn, Séranhart, Vhanea de Louvière
Utilisateurs enregistrés : Lajha Seraphon
Les Dirigeants :
Ce sont les branches des familles administrant des terres. Ils tirent leurs revenus de ces dernières et n’ont donc pas d’autres activités. Leurs champs de compétences sont politiques et militaires, même lorsqu'ils ne peuvent manier les armes.

Les Nantis :
Ce sont les branches des familles qui sont nobles par le sang mais qui n’ont pas de terres à administrer (descendant de dernier de fratrie, cousins etc.…) Ils se rapprochent plus de la grande bourgeoisie et ont des activités leurs permettant de maintenir leurs train de vie.

Les Guerriers :
Si tous les nobles hommes apprennent les rudiments de l’épée, ces derniers sont particulièrement entraînés pour le combat. Ce sont les bannerets et les chevaliers. Ils sont toujours au service d'un noble dirigeant (à quelques rares exceptions de chevaliers errants).
Les Veilleurs :
Chamans et loups. Ils sont les indispensables face à la corruption, car ils sont les seuls à manipuler la magie. Les légendes et ont dit à leurs sujets, les rafles, ainsi que le taux de mortalité et de perte lors des épreuves pour forger les chamans font qu’ils sont très craints et peu appréciés des masses.

La Milice de Scorn :
Mains armées de Scorn ils ont surtout comme but, avant de protéger le peuple, de protéger les veilleurs. Ils ne dépendent que du pouvoir religieux et voient leurs vies dévouées à la protection des élus du Grand Loup.

Les Prêtres(ses) et Druides(ses):
Les prêtres et prêtresses sont les adeptes de Scorn affiliés à un temple en ville, ils sont là pour écouter, conseiller et guider le peuple dans les préceptes du Grand Loup. Ils officient bien évidemment lors des cérémonies.
Les druides et druidesses sont leur pendant des campagnes, ils ont pour tâche de veiller à la bonne santé de la nature en plus de célébrer les cérémonies.
Les Bourgeois:
Ce sont les membres du peuple les plus riches. Ceux ayant pu avoir accès à l’éducation via des précepteurs. Ils sont propriétaires très souvent de commerces, de logements ou autres biais pour gagner de l’argent et plus rarement rentiers.

La Hommes d'armes :
Qu’ils soient de l'armée d'un noble dirigeant ou simples mercenaires vendant leurs lames au plus offrant, peu important qu'ils soient louches ou non, ils savent manier une arme et ils sont respectés pour cela. Très majoritairement masuculins, le corps de métier accueille également des femmes.

Le Bas peuple:
Ils sont tout le monde et n’importe qui. Aussi bien les mendiants que les guérisseurs, les taverniers, les artisans, les catins, des employés, des paysans...
Dans leur écrasante majorité ils sont analphabètes car n’ayant pas eu le luxe de l’accès à l’éducation.
Vos Administrateurs:
Elles sont celles qui font tourner ce monde, là pour répondre à vos question et vous aider. Prenez garde tout de même, il peut arriver qu'elles mordent...

Scorn et La Corruption