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MessageSujet: Proposer une compétence
 Jeu 21 Sep - 21:28


Comme évoqué au début de la liste des compétence, vous pouvez proposer vos propres compétence pour qu'elles soient ajouter à la liste.

Pour cela, il vous suffit de poster à la suite avec ce petit formulaire.

Nom de la compétence : classe ou pas

Description : plutôt simple si possible.

Reliée à : une caractéristique (FOR / DEX / INT / CHA / PER)

Code:
[b]Nom de la compétence :[/b]

[b]Description :[/b]

[b]Reliée à :[/b]
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MessageSujet: Re: Proposer une compétence
 Jeu 4 Jan - 22:19






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Salutations !

Je viens proposer une petite compétence :)

Nom de la compétence : Bouclier

Description : capacité à utiliser efficacement un bouclier, pour la défense comme pour l'attaque.

Reliée à : Compétence de combat, Force.
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MessageSujet: Re: Proposer une compétence
 Ven 5 Jan - 10:44
Salut,

Ce n'est pas possible de rajouter cette compétence. Les compétences ne sont là que pour améliorer un test de caractéristique. Hors quand tu utilise un bouclier, cela t'apporte un bonus passif. Tu ne fais pas de test. Donc pas de compétence. La seule exception à cela étant les armes. On pourrait ajouter le bouclier dans les armes, en mode "coup de bouclier", mais franchement, si tu as le choix entre un bon coup d'épée et un coup de bouclier... le choix est vite fait :p
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MessageSujet: Re: Proposer une compétence
 Dim 4 Fév - 22:23






Caractéristiques:
 
Salutations de nouveau !

Je viens proposer une petite compétence, qui nécessite un test cette fois-ci je pense :)

Nom de la compétence : Crochetage

Description : Capacité à crocheter rapidement et discrètement une serrure.

Reliée à : Compétence physique, Dextérité.
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MessageSujet: Re: Proposer une compétence
 Lun 5 Fév - 10:24


La capacité à été ajoutée dieu
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MessageSujet: Re: Proposer une compétence
 Mer 28 Fév - 22:32
Quelques petites idées de compétences sur le tas...

Connaissance des plantes :  reconnaître les différentes variétés de plantes mais aussi leurs propriétés et les périodes de récoltes (jours, années, circonstances spéciales), savoir comment les utiliser. (à combiner éventuellement avec des connaissances en médecine, cuisine, agriculture, etc., compétence idéale pour les herboristes, guérisseurs et alchimistes.)
Connaissance rurale : connaître les milieux ruraux et leur fonctionnement, avoir des connaissances en matière d'agriculture ou d'élevage, savoir quasi instinctivement où établir un campement, où trouver des ressources ou des fermes à la campagne, prévoir le temps, etc. (compétence pouvant être utilisée en parallèle d'une connaissance de région ou d'une activité agricole.)

Fuite : être capable de prendre facilement la fuite, que ce soit en courant bien plus vite que la moyenne quand il s'agit de sauver sa peau comme faisant preuve de ruse ou de discrétion pour disparaître rapidement et échapper à quelqu'un. (différent des compétences Évasion et Survie mais pouvant être utilisée en complément de celles-ci)

Acuité auditive : avoir une excellente ouïe, plus développée et aiguisée que la norme, capacité à entendre un bruit ou des sons de façon réactive même sans être dans un état de vigilance (par exemple, en arrivant dans un nouvel endroit ou lorsqu'une créature fait un bruit lointain presque imperceptible).  (à différencier de la compétence Vigilance)
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MessageSujet: Re: Proposer une compétence
 Mer 28 Fév - 23:34
Ta proposition est en examen. Nous te donnerons une réponse avant la fin de la semaine :)
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MessageSujet: Re: Proposer une compétence
 Dim 11 Mar - 13:33
Désolé du retard, voici notre réponse :

Ok pour connaissance des plantes.

Connaissance rurale : assez peu utile, surtout en quête. On va pas le rajouter du coup pour ne pas surcharger les compétences.

Fuite : cela risque de faire doublon avec évasion et survie comme tu le dis.

Acuité auditive : les compétences sont des trucs qui s'apprennent pas que tu as par nature. Du coup, ca ne marche pas vraiment.

Connaissance des plantes sera ajouté. Tu peux argumenter pour Fuite si tu veux, mais pour le moment, ça fait trop doublon.
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